Pouyss
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Octonebulae

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Message par Pouyss Lun 6 Oct - 18:17

Octonebulae



1. Background

Dans l’esprit de FF9 et de Last Exile, mais aussi des Caraïbes du XVIe siècle.

A. Ambiance

- les villes sont situées aux sommets des montagnes, qui forment des îlots au milieu des nuages
- la navigation se fait par des navires flottants sur les nuages
- toute la technologie est basée sur la maîtrise de la vapeur
- de ce fait, les trois ressources principales sont l’eau, le bois et le cuivre
- tout ce qui se trouve en-dessous des nuages est désertique et noyé dans une perpétuelle obscurité (non: voir fin de page 2).

oui mais:
- d’où vient l’eau? (gros collecteurs en-dessous des nuages? Dans ce cas, le monde d’en-dessous serait sans cesse sous la pluie)
- y a-t-il des nuages au-dessus de ces villes?
- pleut-il sur ces villes?
- si non (car pas de nuages), comment les gens connaissent-ils la pluie?

Arbres:
- les îles les plus grandes sont des plateaux
- l’importance du bois est telle que ces îles sont entièrement consacrées à sa production (îles forestières) et ont très peu d’habitants
- les villes se trouvent donc dans les îles trop petites pour abriter des forêts, ce qui signifie que les villes sont toutes de petite taille
- les groupes de hors-la-loi ont souvent tendance à se cacher dans les îles forestières
- les villes sont donc en constante lutte pour conserver le contrôle de ces îles

B. Contexte

- la guerre couve entre deux royaumes
- le chef d’une grande organisation criminelle est une poupée d’enfant dotée d’intelligence et de parole

C. Magie

- ce jeu est medieval fantastic, mais sans tomber dans les “elferies”: pas d’orque ou de nain
- par contre, ce monde est imbibé de magie, ce qui a trois conséquences:
- la première est, tout simplement, que les personnages peuvent lancer des sorts s’ils les maîtrisent (catégorie spécifique)
- la deuxième est que la magie fait partie des ingrédients de la construction d’objets: elle est présente partout au quotidien
- et la troisième est que nombre d’objets et d’animaux sont tellement gorgés de magie qu’ils acquièrent l’intelligence, voire la parole (catégorie spécifique: Empathie)
- la magie dans ce monde est basée sur les quatre éléments, mais vus par le prisme de l’air:
- l’eau: magie de pluie, d’orage
- foudre: magie de combat
- air: magie de soin/soutien
- feu: vapeur, énergie
- chaque élément a deux écoles de magie, afin d’obtenir le nombre huit
- chaque école est représentée par un sortilège dans la catégorie de traits de magie

D. Technologie

- l’artisanat est très important (catégorie spécifique)
- les armes à feu existent, mais les projectiles sont projetés par la vapeur et ont des effets magiques
- de ce fait, tout fusil nécessite une tuyauterie qui mène à une chaudière portée dans le dos
- et les navires ont d’immenses chaudières, qui nécessitent de s’arrêter pour tirer au canon
- les lances-vapeur existent
- de ce fait, l’essentiel des armes sont de corps à corps, les arcs et les arbalètes (catégorie spécifique)

E. Navigation

- la navigation est elle aussi très importante (catégorie spécifique)
- l’univers du jeu étant composé d’une multitude d’îlots, une grande part des scénarios se passe à naviguer
- de nombreux petits bateaux à vapeur sont disponibles
- en temps de paix, les îlots les plus importants et proches sont reliés entre eux par des lignes commerciales, ce qui évite de savoir naviguer
- mais en temps de guerre, ou dans le cas des nombreuses îles éloignées ou peu peuplées, il est nécessaire de savoir naviguer pour se déplacer

F. Monde inférieur

C’est la Terre après une grande catastrophe climatique. Le niveau des eaux a monté de plusieurs mètres et les terres sont depuis marécageuses et froides. Une forte végétation marine ou semi-marine a poussé, mais la densité de nuages est telle que le monde inférieur est très obscur et humide et que les arbres et autres plantes habituelles ne s’y trouvent plus. Les ruines des villes anciennes sont à inondées sur plusieurs mètres de haut, et les anciennes rues sont devenues des canaux. Les hors-la-loi et autres exclus de la société (l’exil vers le monde inférieur est la pire peine d’Octonebulae) y habitent, se nourrissant d’algues et luttant pour quelques artefacts d’avant la catastrophe.
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