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Message par Pouyss Ven 27 Nov - 4:49

Courte présentation de chaque jeu


Abyssa

Imaginez une planète constituée entièrement d’eau. Sa couche extérieure est faite de glace. La seule source de chaleur, de particules minérales et de lumière est son noyau, entouré de vapeur. Dans ce monde étrange, d’immenses éponges flottent le long des courants marins. Et diverses espèces animales on prospéré sur cette végétation.

Les interprètes jouent des créatures de ces bas-fonds, affublées d’antennes et de tentacules. Les joueurs doivent gérer le quotidien de leurs personnages, parcourir leur planète, faire du trafic, combattre de gros monstres, participer à la diplomatie internationale ou toute autre activité de leur choix.

Buisson ardent

Dieu a sombré dans la dépression en voyant l’horreur qu’avait accompli l’humanité lors de la seconde guerre mondiale. Métatron a pris la relève et a organisé le Paradis sur une schéma stalinien. Les démons ont quant à eux gardé un système féodal très bordélique. Et les deux camps se livrent une guerre secrète sur Terre pour le sort des âmes humaines.

Ils s’incarnent dans des enveloppes humaines pour remplir des missions contre le camp adverse sans révéler leur véritable nature aux hommes. On peut jouer soit un groupe d'anges soit un groupe de démons.

Clerc obscur

En plein XIe siècle, en Terre Sainte, les prémices de l’Apocalypse se font sentir: spectres, sectes sataniques et possessions démoniaques se multiplient. Des gens de toutes origines, de tous statuts sociaux et de toutes religions s’unissent pour lutter contre les forces infernales malgré les tensions politiques qui ont cour en pleine période de croisades.

Continent perdu

Peu avant la première guerre mondiale, des expéditions européennes découvrent un véritable continent tropical sous la couche de glace de l’Antarctique. Là-bas, dit on, se trouveraient des dinosaures encore en vie, des hommes préhistoriques, des plantes carnivores...

Les principales puissances mondiales se sont organisées pour créer des équipes internationales pour explorer ce continent perdu. Et les joueurs vont interpréter une de ces équipes.

Corpus Dei

Les interprètes jouent un groupe de divinités mineures dans un proche-orient imaginaire très mythique. Leur but est de convertir toujours plus de fidèles pour prendre de la puissance. Ils doivent accomplir des quêtes, faire des miracles, combattre les autres dieux...

Croques-mitaines



Futur obscur

Comme Clerc Obscur mais dans des stations spatiales futuristes (du genre Alien).

Horror movie



Hospice complice



La colonie



Londres

Jdr Lovecraftien. Des sociétés secrètes et des meutes de goules rôdent et se multiplient dans la capitale anglaise des années 1890.

On y affronte aussi bien des tueurs en série comme Jack l’éventreur que des goules et des sectes sataniques. On se balade dans de sombres ruelles dans le brouillard, en pleine nuit, au son des sabots de lointains chevaux. Et on peut même rencontrer Sherlock Holmes.

Maison hantée



Mille-et-une nuits



Moscou

On joue toujours à Moscou, dans les années 60. On joue soit une équipe du KGB qui fait du contre-espionnage soit une équipe de la CIA qui fait de l’espionnage.

Moussaillons

Dans un archipel imaginaire bordé d’une mer turquoise, un groupe de jeunes vont tenter de devenir de véritables pirates en accomplissant des missions absurdes, en combattant des barbus borgnes et avinés, en retrouvant des trésors indiens enfouis...

Ce jeu n’applique pas les règles de santé car on ne peut pas mourir. A la place, on fait un jet de peur dès qu’un personnage se met en danger. Si le jet échoue, il refuse de faire l’action ou fuit. Et les duels au sabre se font en balançant des insultes à l’adversaire.

Nouveau monde

On joue des colons fraîchement débarqués aux Amériques au XVIIe siècle et on y fait ce que l’on veut: exploration, conversion, commerce, piraterie, guerre.. Cà peut se passer à n’importe quel endroit du continent américain, de l’Argentine au Canada en passant par les Caraïbes.

Octonebulae

Celà signifie «Huit nuages». Dans le futur, un événement terrible et oublié a totalement rendu invivable la surface du monde. Des nuages se sont tellement accumulés que les rayons solaires ne passent plus. Alors, les hommes sont allés coloniser les pics montagneux qui dépassent des nuages. De petits états se sont créés et des navires capables de naviguer sur les nuages ont été créés. Les pays les plus puissants sont ceux qui ont de larges superficies, car ils peuvent faire pousser des forêts, le bois étant indispensable pour construire les bâtiments et les bateaux et pour faire fondre les métaux.

On peut jouer ce que l’on veut dans ce jeu: participer aux combats entre pays, devenir des artisans réputés, voyager à travers le monde, se lancer dans la diplomatie...

Orient obscur

Comme Clerc obscur mais en Chine, en Mongolie, au Japon, au Viet-Nam... à la même époque.

Orques

Dans un monde heroic fantasy, les elfes et les nains se développent peu à peu en profitant de l’effondrement des royaumes humains qui dominèrent jadis le monde. Mais tous ces peuples sédentaires sont opposés aux orques, peuple formé de tribus nomades qui luttent pour leur survie.

Les joueurs interprètent des orques qui aident leur clan par divers biais: lui trouver de la nourriture, l’escorter, lui fournir un soutien magique, commercer avec les autres peuples...

Protecteurs

Chaque fois qu’un homme est en colère ou hait quelqu’un, ce sentiment si fort nourrit des créatures d’une autre dimension, qui en retour l’exacerbent. Donc, sous l’influence de ces êtres, une petite colère peut bien vite déboucher sur une véritable guerre civile.

Le rôle des Protecteurs (joués par les interprètes) est de calmer ces situations de crise afin d’éviter qu’elles ne s’aggravent encore plus. Mais comme les créatures ne peuvent ni venir parmi nous ni être atteintes, il faut agir sur les humains eux-mêmes. Et, bien entendu, l’usage de la violence ne ferait qu’empirer les choses. Il faut donc être psychologue, rusé... et éviter de se faire lyncher.

Ripous

Jouer des flics parisiens corrompus.

Road movies

Jouer des bandits en cavale dans le Middle West américain contemporain.

Sbires

Faire un jeu où on joue les sbires d’un grand méchant comploteur dont le but est de conquérir le monde mais qui est mis en échec à la fin de chaque scénario par le super héro.

Sorciers

Jouer des sorciers qui n’agissent que par la magie, même pour des tâches basiques.

Tentations

Jouer des anges et démons qui influencent un humain.

Thrillers

Jouer une agence américaine de détectives privés dans les années 40-50.

Votez!

Jeu populiste où on interprète l’équipe d’un élu.
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